Vrèfo
Création d’une application gamifiée sur la sensibilisation des collégiens à la désinformation.
- Année : 3ème année de Bachelor à My Digital School
- Outils : Figjam, Figma, Illustrator, Google form
- Durée : 3 mois
Problématique
Dans le cadre d’un concours inter-écoles en UI/UX, nous devions créer une application pour traiter de la désinformation.
Méthode
- Benchmark.
- Recherches artistiques.
- Audits UI/UX, d’accessibilité et de référencement.
- Recommandations.
- Maquettage responsive et kit UI.
Mon rôle & solution
Je me suis inspiré des cours d’Aide aux Pratiques Documentaires du collège qui traitent des médias. Ces cours étaient souvent longs et la professeure (libraire du CDI) avait du mal à capter l’attention des élèves.
C’est dans ce contexte que j’ai proposé une application pour aborder la désinformation dans le cadre des cours d’APD pour donner un support aux enseignants et susciter de l’intérêt auprès des élèves avec des quiz, des scores d’avancement et du contenu interactif.
J’ai démarré par un benchmark des applis et sites à but éducatifs, pour ensuite faire des zonings et des maquettes prototypés.
J’ai fait tester mes prototypes à des camarades de classe et des collégiens et lycéens de ma famille pour optimiser les parcours.
Ce projet a passé les phases de qualification et je suis arrivé à la deuxième place de ce concours national.
Mise à jour de notre survey pour avoir des retours clients sur leur expérience de séjours.

